COMPLETA EL FORMULARIO Y ÚNETE A NUESTRA NEWSLETTER

Selecciona una

  • Infantil

  • Primaria

  • Secundaria

  • Bachillerato

  • FP

  • Universitaria

  • Otra

Idioma

Puedes escribir un título, autor o ISBN. Si necesitas buscar por género o materia, puedes hacerlo desde los filtros de catálogo. Y, si no encuentras lo que buscas o necesitas un catálogo personalizado, contacta con nosotros ¡y te ayudamos!

No hemos encontrado ningún libro relacionado con tu búsqueda

Libros

Autor

Mucho más que libros

Propuestas didácticas

Por Cristian Olivé

Actividades para trabajar la lectura en el aula en clave creativa y reflexiva | Parte 1

La lectura vuelve a presentarse como uno de los grandes desafíos del curso. Vale la pena abordarla desde una perspectiva experiencial, pero también reflexiva. De esta forma, el alumnado podrá percibirla como algo amable, significativo y, sobre todo, próximo. La lectura guiada se suele plantear a partir de tres momentos: el inicial, con la contextualización de la obra y el intento de activar el interés hacia ella; el segundo, centrado en un análisis atento y profundo del texto; y el tercero, orientado más a la valoración, la vivencia personal y la interpretación del libro. 

A continuación, os ofrecemos 12 propuestas para aprovechar al máximo la lectura en el aula y trabajarla de forma creativa y atendiendo a los intereses y capacidades del alumnado. Encontraréis las actividades detalladas con instrucciones para que podáis llevarlas directamente a clase. Además, las hemos relacionado con novelas que pensamos podrían ajustarse a los parámetros.

 

1 – JUEGO DOBBLE

Novela ideal para esta actividad: 

Coraline, Neil Gaiman

¿Conoces el juego Dobble? ¿Y si crearas una versión con objetos que reflejaran el argumento de la novela? 

  • Dobble es un juego de cartas rápido en el que los jugadores deben encontrar lo antes posible el único símbolo idéntico entre dos cartas. Selecciona aproximadamente veinticinco elementos que aparezcan en el libro. Por ejemplo, puedes pensar en personajes relevantes, lugares emblemáticos, objetos que tengan gran valor en la historia, piezas de vestuario… 
  • En otro documento, debes explicar diez de esos elementos y comentar la relación que guardan con la novela.
  • Crea veinte cartas siguiendo una plantilla del juego y mezclando cada vez cuatro elementos de los que has elegido.
  • Elabora unas instrucciones sencillas con los pasos y normas del juego de mesa.

2 – PRÓLOGO DE LA NOVELA

Novelas ideales para esta actividad: 

Gente normal, Sally Rooney | La trenza, Laetitia Colombani

¿Y si escribieras el prólogo de la novela que has leído?

  • Un prólogo es un breve texto que va antes de la novela y que ayuda al lector a entender mejor la historia, a conocer las fortalezas del libro y a generar interés. Lee algún ejemplo de prólogo para que puedas hacerte una idea de cómo son.
  • Para escribir el prólogo, selecciona tres o cuatro ideas clave que te hayan gustado del libro y que el lector tenga que saber antes de empezar a leer la historia.
  • Explica, de forma formal, los puntos más fuertes de la novela y los temas que trata.
  • Compárala con otros libros que sean similares y sitúa en un contexto histórico.
  • Incluye también aspectos de valoración personal.

3 – JUEGO MEMORY

Novela ideal para esta actividad: 

Alguien para ti, Juan Arcones

¿Conoces el juego Memory? ¿Cómo reflejarías el argumento de la novela con este juego? 

  • Se trata de un juego de memoria en el que los jugadores giran cartas para encontrar y recordar pares iguales. Elige quince elementos más o menos que resuman lo que ocurre en el libro. Por ejemplo, puedes pensar en personajes relevantes, lugares emblemáticos, diálogos destacados, objetos que tengan un gran valor en la historia, vestuario… 
  • En un documento aparte, debes explicar qué es cada elemento y qué importancia juega en la novela.
  • Crea una carta ilustrada para cada uno de los elementos anteriores y crea otra carta correspondiente a cada imagen que incluya una breve descripción de lo que aparece y que esté relacionado con la novela. El ejemplo que verás más abajo puede servirte de modelo.
  • Elabora unas instrucciones sencillas con los pasos y las normas del juego.

4 – FINAL ALTERNATIVO

Novela ideal para esta actividad: 

Mi hermano se llama Jessica, John Boyne

¿Y si pudieras imaginar un desenlace distinto a la historia?

  • Lee de nuevo los últimos capítulos de la novela para recordar bien cómo se desarrollan los hechos.
  • Elabora un texto que cumpla con las características del género narrativo.
  • Piensa un final diferente que amplíe la historia y sea coherente. El final debe encajar con lo que sucede antes. 
  • Mantén los personajes principales y respeta su forma de ser y de actuar.
  • Puedes cambiar el destino de uno o varios personajes, modificar la resolución del conflicto principal o escoger una tono diferente para el final (más feliz, más triste, abierto, sorprendente…).

 

5 – MONÓLOGO INTERIOR DEL PROTAGONISTA

Novelas ideales para esta actividad: 

La lección de August, R.J. Palacio | Invisible, Eloy Moreno

¿Qué pensamientos y emociones se le pasarían por la cabeza al protagonista al recordar y resumir los hechos más importantes de la novela?

  • Lee la novela con atención y elige un momento importante de la historia. 
  • Imagina que el protagonista habla consigo mismo y escribe un monólogo en el que cuente lo que le ha sucedido, exprese sus pensamientos, emociones y conflictos, y explique cómo se siente en ese momento. 
  • El texto debe estar escrito en primera persona, resumir los hechos principales de forma clara y ordenada y ser coherente con lo narrado en la novela.
  • Al final, si lo deseas, puedes representar el monólogo delante la clase, cuidando la entonación, los gestos y la expresión corporal para transmitir mejor las emociones del personaje.

6 – PARQUE TEMÁTICO

Novela ideal para esta actividad: 

El ladrón del rayo, Rick riordan

¿Te atreverías a convertir la novela en un parque temático de atracciones?

  • Como tu misión es diseñar y presentar un parque temático, te recomendamos que primero veas algunos ejemplos y analices cómo son las atracciones, cómo se reparten los espacios y qué espectáculos relacionados con un tema específico ofrecen. 
  • Imagina un nombre para el parque. Debe ser original y tener relación con la novela. Puedes incluir una breve explicación de por qué lo has elegido.
  • Divide el parque en hasta tres zonas temáticas. Cada zona debe inspirarse en un lugar, momento o tema importante de la novela. Explica qué parte de la historia representa cada zona.
  • Propón, al menos, cinco atracciones. Pueden ser montañas rusas, atracciones acuáticas, espectáculos, pasajes del terror, etc. Para cada una indica, el nombre, el tipo de atracción y la relación que guarda con la novela (personajes, acontecimientos, conflictos…).
  • En cuanto a la ambientación, escoge qué personajes podrían pasearse por el parque y cómo estarían caracterizados y por qué son importantes.
  • Para que la experiencia del visitante en el parque sea más inmersiva, puedes ideas productos que se podrían comprar en las tiendas según el libro o qué menús podrían consumir en los restaurantes.
  • Si quieres, puedes elaborar el plano o la maqueta del parque temático.

7 – PÁSALA A NOVELA GRÁFICA O A MANGA

Novela ideal para esta actividad: 

El curioso incidente del perro a medianoche, Mark Haddon

¿Cómo sería la novela en versión cómic o manga? ¿Qué apariencia tendrían los personajes y cómo se comportarían?

  • Escoge un capítulo o una escena del libro que te haya gustado y que creas que pueda ilustrarse con facilidad.
  • Transforma en viñetas dicho capítulo o dicha escena.
  • Recuerda que debes respetar en todo momento el carácter y la caracterización de los personajes. También es preciso que el entorno descrito se adecue a las ilustraciones.
  • Incluye diálogos. Puedes adaptar los originales o bien crear los que sean necesarios.

8 – KNOLLING LITERARIO (idea de Berta Ocaña)

Novela ideal para esta actividad: 

El niño que domó el viento, Bryan Mealer y William Kamkwamba

¿Y si pudiéramos reunir los elementos más trascendentales de la novela en una composición visual?

  • Selecciona, durante el proceso de lectura, 13 o 15 elementos que podrían vincularse con la novela y que podrían resumirla como si se tratara de una sinopsis.
  • Crea una composición con los objetos que has seleccionado para que puedas fotografiarlos a 90 grados usando la técnica knolling.
  • Utiliza un fondo claro para colocar los objetos. Ten en cuenta la luz, que es fundamental para que la imagen se vea con claridad.
  • Fotografía la composición.
  • Justifica por escrito y a mano en un documento aparte la importancia de cada elemento dentro de la historia. Puedes incluir todos los spoilers que quieras.

 

9 – STREAM O RETRANSMISIÓN DEPORTIVA DE LA NOVELA

Novelas ideales para esta actividad: 

Redes, Eloy Moreno |  Alguien está mintiendo, Karen M. McManus

¿Se podría comentar lo que pasa en la historia como si se tratara de la retransmisión de un partido de fútbol? ¿Qué detalles se destacarían? ¿Qué tono sería el adecuado para narrar los hechos?

  • Elabora un pequeño guion con los momentos más importantes que suceden en los capítulos. Esta información te servirá para elaborar el discurso oral.
  • Grábate con auriculares y un micrófono frente a una cámara.
  • Explica con tus palabras lo que sucede en el libro como si se lo contaras a unos espectadores o seguidores. Puedes, incluso, fingir que recibes comentarios en tiempo real o que te realizan preguntas para que respondas.
  • Emplea un lenguaje ágil, modula la voz, dale un tono trepidante a lo que cuentes y no te olvides de ningún detalle relevante del argumento. 

10 – CAJA DE RECUERDOS 

Novela ideal para esta actividad: 

La vuelta al mundo en 80 días, Julio Verne

¿Y si pudieras crear una caja que contuviera los recuerdos del personaje principal del libro?

  • A medida que leas la novela, ve anotando los objetos que te parezcan relevantes en la historia y que creas que el protagonista podría conservar en una caja de recuerdos. También puedes apuntarte aquellas situaciones que supongan un punto clave en el argumento. Intenta sintetizarlas con un elemento que guarde relación.
  • Una vez hayas recopilado el listado de objetos, selecciona los que finalmente formarán parte de la caja de recuerdos. Elige entre 8 y 10 en total.
  • En un documento aparte, elabora la relación que guardan los objetos con la novela. Es importante que des tantos detalles como sea posible para que se entienda la importancia del objeto en el conjunto de la historia. ¿De quién es? ¿Qué representa? ¿Qué consecuencias tiene su existencia en la historia? 
  • Crea los objetos. Puedes emplear materiales que tengas en casa y reciclarlos
  • Consigue una caja y llénala con todos los objetos. No te olvides de incluir también el documento explicativo.

11 – HABITACIÓN DEL PROTAGONISTA

Novelas ideales para esta actividad: 

Mi hermano se llama Jessica, John Boyne | Dos per un, Cristian Olivé 

¿Cómo sería la habitación del protagonista? Según lo que sabemos en el libro, ¿qué guardaría en sus estanterías y qué podría reflejar de su personalidad? 

  • Durante la lectura de la novela, selecciona elementos importantes del personaje principal (objetos, vivencias, amigos, familiares, lugares visitados…).
  • Elabora la maqueta de la habitación con cartón y otros materiales reciclados. Si lo prefieres, puedes dibujarla.
  • Añade los detalles que has recopilado antes. Puedes, por ejemplo, colgar fotografías en la pared de las personas importantes de su entorno o llenar las estanterías de libros que leería. 
  • En otro documento, escribe qué representa cada elemento y justifica el papel que juega en la historia y en la vida del personaje.

12 – FUNKO 

Novela ideal para esta actividad:  

La casa en Mango street, Sandra Cisneros

¿Y si pudieras convertir unos cuantos personajes de la novela en figuras Funko?

  • Piensa en los tres o cuatro personajes de la novela que consideres más importantes.
  • Escribe en un documento aparte algunos aspectos de su personalidad, de sus intereses, de su físico y comenta el papel que desempeñan en la historia.
  • Elabora una figura Funko para cada uno. Asegúrate de que respetas la forma en que están descritos en el libro. No te olvides de representarlos con algún elemento que los diferencie del resto.
  • Puedes colocar las figuras dentro de una caja. 

Si queréis conocer otras propuestas similares que os ayuden a trabajar la lectura en clave creativa, muy atentos porque subiremos otro post con 13 ideas más. ¡Todas igual de inspiradoras para vuestra aula!

Y si os animáis a aplicar alguna en vuestra clase, dejad vuestros comentarios en la entrada, ¡os leemos!

Cristian Olivé

Cristian Olivé es profesor de Lengua y Literatura en secundaria y profesor de máster de formación de profesorado. Ha publicado varios libros de innovación educativa y realiza formaciones sobre metodologías activas en el aprendizaje. También realiza diferentes guías didácticas creativas para Penguin Aula.

Leave a Reply

Escribe tu comentario

Se ha añadido un libro a favoritos

Accede a tu cuenta para guardarlo en favoritos